<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏行业 | 行业新闻_制造（点击查看更多）</title><description>搜索引擎 + AI 驱动的行业新闻【覆盖行业】信保 ｜出口 ｜金融 制造 ｜农业 ｜建筑 ｜地产  零售 ｜物流 ｜数智【访问入口】hangyexinwen.com【新闻分享】点击发布时间即可分享【联系我们】xinbaoren.com（微信内打开提交表单）</description><link>https://zhizao.hangyexinwen.com</link><item><title>⁣📰 越用AI，游戏开发者越焦虑：54%担心被替代，37%称工作流没变快-钛媒体官方网站本报告聚焦AI在游戏与相关行业的现实影响，发现AI从“新兴工具”走向日常工作流，但伴随而来的是对岗位安全、内容质量、伦理与创造力的担忧上升</title><link>https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/13835</link><guid isPermaLink="true">https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/13835</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:19:00 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 越用AI，游戏开发者越焦虑：54%担心被替代，37%称工作流没变快-钛媒体官方网站&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本报告聚焦AI在游戏与相关行业的现实影响，发现AI从“新兴工具”走向日常工作流，但伴随而来的是对岗位安全、内容质量、伦理与创造力的担忧上升。约半数受访者担心岗位被取代、近半数对内容质量与合规性有顾虑，甚至有开发者认为AI降低了创造力。尽管AI能提升部分团队的生产效率，仍有相当比例的受访者表示并未获得可衡量的加速，说明效率提升并非单向受益链。AI对岗位价值的冲击，使得人力与技术的平衡成为核心议题，尤其在游戏开发者群体中焦虑更明显。另一方面，AI的生产力提升并非普遍适用，区域与行业差异明显；亚太在AI驱动生产力方面领先，媒体/娱乐、汽车等领域的AI应用也在向游戏引擎和实时3D等基础设施延展，导致行业竞争重心从“谁用得更快”转向“谁能控制成本与风险”，以及如何将效率转化为可控、具有创造力的生产力。最终，游戏技术正从游戏行业的工具，逐步成为影视、广告、数字孪真等内容产业的基础设施，版本控制与协作系统因此变得愈发关键。大趋势是AI引发的效率提升需与内容质量、版权合规、创造力并重，才能实现真正的商业价值，而这也将决定未来谁在AI驱动的生产时代胜出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI%E8%B6%8B%E5%8A%BF&quot;&gt;#AI趋势&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%A1%8C%E4%B8%9A&quot;&gt;#游戏行业&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%94%9F%E4%BA%A7%E5%8A%9B&quot;&gt;#生产力&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%B4%A8%E9%87%8F&quot;&gt;#内容质量&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E4%BC%A6%E7%90%86%E5%90%88%E8%A7%84&quot;&gt;#伦理合规&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.tmtpost.com/8111411.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 美国3A游戏雪崩，“中国制造”准备好了吗？本文聚焦北美3A游戏在高成本与高期望之间的矛盾，揭示了行业在工资、开发周期、市场推广等方面的高昂支出如何推动预算达到3亿美元乃至更高</title><link>https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/8323</link><guid isPermaLink="true">https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/8323</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 20:38:35 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 美国3A游戏雪崩，“中国制造”准备好了吗？&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本文聚焦北美3A游戏在高成本与高期望之间的矛盾，揭示了行业在工资、开发周期、市场推广等方面的高昂支出如何推动预算达到3亿美元乃至更高。以《Highguard》《马拉松》等实例，作者展示即便是曾经的爆款也难以实现收支平衡，说明“性价比跌出合理区间”的现实。对比全球化格局，欧洲、韩国甚至中国在成本、产能与市场扩展方面呈现各自的优势与挑战：欧洲工作室以相对低成本维持产出，韩国在全球买断制市场展现竞争力，中国则凭成本优势和全球化路径寻求突破，但资金、上市公司路径与国际化协同等结构性约束亟待解决。文章强调，产业重心的漂移不会在短期内完成，给中国提供了相对宽裕的窗口期，但真正的关键是能否产出全球玩家愿意买单的3A级作品。作者还指出，AI等新技术可能改变成本结构，但要真正实现可持续增长，必须在质量、全球口碑与商业模式之间找到平衡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%233A%E4%BA%A7%E4%B8%9A&quot;&gt;#3A产业&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%85%A8%E7%90%83%E5%8C%96&quot;&gt;#全球化&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%88%90%E6%9C%AC%E7%BB%93%E6%9E%84&quot;&gt;#成本结构&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B8%82%E5%9C%BA&quot;&gt;#游戏市场&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%B4%9B%E8%B5%B7&quot;&gt;#中国崛起&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamelook.com.cn/2026/04/590550/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 三七互娱：“游戏IP”融合“岭南制造”走向全球市场在数字经济与实体经济深度融合的背景下，现代服务业的边界被重新定义，广东“新春第一会”上，三七互娱展示了从游戏研发工具链到制造业质检范式再到平台级算力赋能的全链路AI能力生态</title><link>https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/7217</link><guid isPermaLink="true">https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/7217</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 02:23:27 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 三七互娱：“游戏IP”融合“岭南制造”走向全球市场&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在数字经济与实体经济深度融合的背景下，现代服务业的边界被重新定义，广东“新春第一会”上，三七互娱展示了从游戏研发工具链到制造业质检范式再到平台级算力赋能的全链路AI能力生态。企业通过构建以AI为核心的技术中台，结合文化IP实现制造业与服务业的价值共振，形成“文化+游戏”的融合体系，推动岭南文化走向世界。其核心做法是自研的“大模型”小七大模型构成的AI生态矩阵，已在研运全链路实现高渗透，AI覆盖率超90%，并在文化IP与制造产品之间建立场景化沉浸、系列化传播、技术化赋能的协同模式。具体落地包括非遗、地方文化主题的内容植入与联动活动，以及将荔枝等地方文化融入全球发行的游戏版本，并以AI制作宣传片提升实体产品附加值。未来将以“能力筑基—价值转化—向善治理”为总牵引，推动AI从企业自用走向行业共享，借助游戏IP打造沉浸式传播场景，提升制造业与服务业的协同效应与国际传播力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI%E7%94%9F%E6%80%81&quot;&gt;#AI生态&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%96%87%E5%8C%96%E8%9E%8D%E5%90%88&quot;&gt;#文化融合&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%88%B6%E9%80%A0%E4%B8%9A&quot;&gt;#制造业&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8FIP&quot;&gt;#游戏IP&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%B9%BF%E4%B8%9C&quot;&gt;#广东&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://news.ycwb.com/ikimvkhtki/content_53986290.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 三七互娱郭平详解AI破圈：从自用到赋能，兼顾社会与经济价值在2026年广东高质量发展大会的分会场上，三七互娱副总裁郭平强调公司将持续加大AI研发投入，深化文化融合创新，拓展海外市场，力争成为广东游戏产业的旗手，推动数字经济与贸易新业态的融合发展</title><link>https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/7021</link><guid isPermaLink="true">https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/7021</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:33:36 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 三七互娱郭平详解AI破圈：从自用到赋能，兼顾社会与经济价值&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在2026年广东高质量发展大会的分会场上，三七互娱副总裁郭平强调公司将持续加大AI研发投入，深化文化融合创新，拓展海外市场，力争成为广东游戏产业的旗手，推动数字经济与贸易新业态的融合发展。她指出游戏产业是数字经济的重要组成部分，兼具文化传播、AI落地和贸易新业态的关键形式，是广东数字经济高质量发展的重要增长极。公司构建了以自研大型模型为核心的全链路AI生态，包括“小七大模型”在研运全链路的高渗透和超90%的AI覆盖率，其中广告投放和美术环节的AI应用已显著提高效率并降低成本。郭平还强调，游戏作为服务业对制造业的价值，以及将AI从企业自用走向行业共享的实践意义，例如“灵察察”这类AI商业化产品，可帮助企业发现侵权与异常内容并提升运营效率。未来，三七互娱将继续探索AI在社会公共领域的应用，推动技术价值与社会价值的统一，力求实现AI在更广泛场景中的落地落地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI%E7%94%9F%E6%80%81&quot;&gt;#AI生态&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A7%E4%B8%9A&quot;&gt;#游戏产业&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%87%AA%E7%A0%94%E6%A8%A1%E5%9E%8B&quot;&gt;#自研模型&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E4%BB%B7%E5%80%BC&quot;&gt;#社会价值&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E8%B5%8B%E8%83%BD&quot;&gt;#产业赋能&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.sfccn.com/2026/2-24/3OMDE0NzNfMjEwOTU3OQ.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 “双创”指数震荡走低，沪指半日微涨0.05%截至上午收盘，沪指小幅上涨0.05%，而深成指和创业板指则分别下跌1.06%和1.37%</title><link>https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/2843</link><guid isPermaLink="true">https://zhizao.hangyexinwen.com/posts/2843</guid><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 05:58:47 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; “双创”指数震荡走低，沪指半日微涨0.05%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;截至上午收盘，沪指小幅上涨0.05%，而深成指和创业板指则分别下跌1.06%和1.37%。在市场表现方面，海南板块、游戏及文化传媒等行业表现较好，而电池及贵金属等板块则出现下跌。工信部李乐成表示，将深入推进“人工智能＋制造”，以提升制造业的智能化水平，完善相关政策和实施方案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据最新数据，预计到2025年三季度，中国游戏市场将实现收入880.26亿元，环比增长6.96%。同时，游戏版号的发放数量也超越去年，表明行业前景乐观。券商研报推荐了四家公司，包括三七互娱和东方明珠等，认为它们将在未来继续推动业务增长，尤其是在AI及文化传媒领域。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，工业和信息化部将加强节水装备的政策支持，推动相关技术改造和设备更新，以促进节水高质量发展。整体来看，市场在波动中呈现出部分行业的增长潜力，特别是在新兴技术和产业转型的背景下，未来发展值得期待。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B2%AA%E6%8C%87&quot;&gt;#沪指&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B8%82%E5%9C%BA&quot;&gt;#游戏市场&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD&quot;&gt;#人工智能&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%96%87%E5%8C%96%E4%BC%A0%E5%AA%92&quot;&gt;#文化传媒&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%8A%82%E6%B0%B4%E8%A3%85%E5%A4%87&quot;&gt;#节水装备&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.nbd.com.cn/articles/2025-11-03/4127700.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>