📰 上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙:AI 在游戏生产中的落地提效

本次上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙以“AI在游戏生产中的落地提效”为核心,聚焦AI与游戏引擎在生产流程中的应用与变革。三位行业专家分别从不同维度分享实践经验:Epic Games 的陈拓介绍MCP与虚幻编辑器的深度集成,使大语言模型能够直接理解并调用引擎工具,结合PCG参与场景搭建、资产检索、关卡布局等环节,推动AI从对话式助手走向智能协作。TapTap制造的赵天一展示以自然语言贯穿创作流程的试验,强调从想法到可玩版本的迭代闭环,利用实时预览与本地开发降低门槛,并通过社区数据实现持续改进。腾讯原生引擎团队的李超则提出AI原生引擎MagicLomix的理念:让人、AI在同一可编辑项目中协作,调用专业引擎能力,确保AI生成内容经过规范化、质量检测与引擎验证后进入真实开发流程,目标是将专业能力沉淀为开发者与AI都可复用的能力。圆桌讨论围绕AI融入现有生产线、开发者核心价值、团队岗位变化及未来趋势等展开,进一步探讨AI对游戏体验、成本、审美与创作者选择的影响,以及AI原生游戏的落地路径。总体而言,沙龙强调AI在提升生产效率、扩展创作边界方面的潜力与挑战,并为行业提供了交流与借鉴的平台。

🏷️ #AI #游戏引擎 #生产提效 #原生引擎 #协作

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